编号 |
用户 |
题目 |
分数 |
耗时 |
内存 |
语言 |
长度 |
提交时间 |
105254 |
|
扫雷游戏地雷数计算 |
100
|
0ms |
3.65MB |
C++ |
606B |
2017-06-24 08:51:40 |
105250 |
|
图像模糊处理 |
100
|
4ms |
3.64MB |
C++ |
562B |
2017-06-24 08:51:05 |
105248 |
|
变幻的矩阵 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
565B |
2017-06-24 08:50:25 |
105234 |
|
矩阵乘法 |
100
|
8ms |
3.64MB |
C++ |
501B |
2017-06-24 08:35:03 |
105231 |
|
矩阵归零消减序列和 |
100
|
8ms |
3.64MB |
C++ |
603B |
2017-06-24 08:34:19 |
102321 |
|
shopping |
100
|
0ms |
69.52MB |
C++ |
452B |
2017-06-15 14:21:38 |
102029 |
|
图像旋转 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
382B |
2017-06-15 12:43:25 |
102016 |
|
矩阵转置 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
382B |
2017-06-15 12:38:58 |
102007 |
|
计算鞍点 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
551B |
2017-06-15 12:32:42 |
100394 |
|
pingpang |
100
|
8ms |
62.73MB |
C++ |
191B |
2017-06-13 13:19:03 |
100389 |
|
错误探测 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
430B |
2017-06-13 13:16:05 |
100388 |
|
计算矩阵边缘元素之和 |
100
|
0ms |
3.68MB |
C++ |
286B |
2017-06-13 13:15:30 |
100382 |
|
同行列对角线的格子 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
586B |
2017-06-13 13:14:26 |
97385 |
|
year |
100
|
0ms |
53.30MB |
C++ |
261B |
2017-06-10 14:13:45 |
96986 |
|
基因相关性 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
307B |
2017-06-10 12:23:46 |
96769 |
|
计算2的N次方 |
100
|
0ms |
3.68MB |
C++ |
299B |
2017-06-10 09:10:42 |
96759 |
|
大整数的因子 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
257B |
2017-06-10 09:10:14 |
96749 |
|
高精度阶乘和 |
100
|
0ms |
3.85MB |
C++ |
571B |
2017-06-10 09:08:58 |
96731 |
|
紧急措施 |
100
|
20ms |
4.82MB |
C++ |
583B |
2017-06-10 09:06:19 |
96719 |
|
ISBN号码 |
100
|
0ms |
3.64MB |
C++ |
417B |
2017-06-10 09:04:35 |