1.5.4 Checker Challenge 跳棋的挑战
题目描述:
1.5.4 Checker Challenge (checker)
(checker.pas/c/cpp)
检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:
行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5
这只是跳棋放置的一个解。请编一个程序找出所有跳棋放置的解。并把它们以上面的序列方法输出。解按字典顺序排列。请输出前3个解。最后一行是解的总个数。
特别注意: 对于更大的N(棋盘大小N x N)你的程序应当改进得更有效。不要事先计算出所有解然后只输出(或是找到一个关于它的公式),这是作弊。如果你坚持作弊,那么你登陆USACO Training的帐号删除并且不能参加USACO的任何竞赛。我警告过你了!
格式
测试时间: 1s
程序名: checker
输入格式:
(checker.in)
一个数字N (6 <= N <= 13) 表示棋盘是N x N大小的。
输出格式:
(checker.out)
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
SAMPLE INPUT
6
SAMPLE OUTPUT
2 4 6 1 3 5 3 6 2 5 1 4 4 1 5 2 6 3 4
Hint1
使用递归:
function placequeen(column) { # place columns 0..max-1 if (column == max) { deal with answer; return; } for (row = 0; row < max; row++) { if (canplacequeen (row)) { mark queen placed at column,row; placequeen(column+1); un-mark queen placed at column,row; } } }
Hint2
尽量减少频繁搜索的次数。通常最好的方法是以空间换时间。当检测某个皇后能否放在某一行时,存一个数组表示是否有皇后已经被放在那儿:
function placequeen(column) { # place columns 0..max-1 if (column == max) { deal with answer; return; } for (row = 0; row < max; row++) { if (rowok[row] && canplacequeen(row,column)) { rowok[row] = 1; mark queen placed at column,row; placequeen(column+1); un-mark queen placed at column,row; rowok[row] = 0; } } }
Hint3
使用“让一切绝对化(absolutely everything)” (在搜索中)您能避免程序中频繁的重复。不仅要记录下合法的皇后所在的那一行,还要标记所在的两条对角线(也就是象‘/’和‘\’的两条)使用大小为2*max - 1的布尔数组来判断其他皇后所在的对角线是否合法。
Hint4
对称: 您能否通过利用旋转、对称来削减一半或3/4的枚举量 ? [提示:能]
Hint5
还是超时吗?如果你已经编好各个模块并且有检查对角线的子程序或者还有别的,把它们的代码移动到主过程中,调用子程序的消耗很重要。
Hint6
多数成功的Java题解用位运算存储“用过的行(列、对角线)”。
时间限制: 1000ms空间限制: 128MB
来源: USACO-第1章.入门